Sans écran1 joueur ou plus

Snake, mais en vrai.

Serpent magnétique radiocommandé

Le jeu de votre ancien téléphone, qui file maintenant sur votre sol. Il dévore des blocs magnétiques et grandit à chaque bouchée.

$49.99
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Description

Pilotez le serpent avec la télécommande, éparpillez les blocs magnétiques et regardez sa queue s'allonger à chaque bouchée. Il émet des sons lorsqu'il se déplace. Serpent rechargeable à batterie intégrée, câble de charge USB-C inclus. La télécommande fonctionne avec 2 piles AA. À partir de 6 ans.

Contenu de la boîte (Serpent seul) : tête de serpent, 7 blocs magnétiques, télécommande, câble de charge USB-C, planche d'autocollants, notice. Ensemble de combat : 2 serpents, 14 blocs, 2 télécommandes. Pack de recharge : 8 blocs magnétiques supplémentaires.

Testé selon les normes américaines de sécurité des jouets ASTM F963-23 et CPSIA, ainsi que selon les normes européennes EN71 et EN IEC 62115. Les aimants sont scellés à l'intérieur des blocs et ont réussi le test magnétique ASTM F963. À partir de 6 ans.

Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Serpent seul : tête de serpent, 7 blocs magnétiques, télécommande, câble de charge USB-C, planche d'autocollants, notice. Boîte cadeau.

Ensemble de combat : 2 serpents (vert + crème), 14 blocs magnétiques, 2 télécommandes, 2 câbles de charge USB-C, 2 planches d'autocollants.

Pack de recharge : 8 blocs magnétiques supplémentaires (vert et crème mélangés), sans serpent.

Sécurité

Testé selon la norme américaine de sécurité des jouets ASTM F963-23 et les exigences de la CPSIA, ainsi que selon les normes européennes de sécurité des jouets EN71-1/2/3 et EN IEC 62115 (jouets électriques). Aimants testés selon les exigences de sécurité ASTM F963 (clause 4.38) : réussis. Testé pour la teneur en plomb, métaux lourds et phtalates : aucune détection (en dessous des seuils de déclaration). Conforme également aux limites de la Proposition 65 de l'État de Californie pour le plomb et les phtalates. Réussite aux tests de pointes acérées, de bords tranchants, d'inflammabilité et de sécurité des piles.

Ne convient pas aux enfants de moins de 6 ans. Les aimants sont insérés à l'intérieur des blocs et ont passé avec succès le test magnétique ASTM F963, clause 4.38. Chaque boîte porte un numéro de lot et une date de production.

Entretien

Chargez le serpent à l'aide du câble USB-C inclus. Une charge complète prend environ 2 heures et offre environ 40 minutes de jeu. N'ouvrez pas le serpent : la batterie est intégrée et non remplaçable. Nettoyez-le avec un chiffon sec ; il n'est pas résistant à l'eau.

Livraison et retours

Expédition sous 1 à 3 jours ouvrés. Livraison gratuite (les États-Unis) : 5–8 jours de porte à porte. Retours sous 30 jours pour les articles non utilisés dans leur emballage d'origine. Article endommagé ou erroné ? Envoyez-nous une photo et une courte vidéo montrant le problème, et nous le remplaçons gratuitement.

Le test MAKSU

Maks et Ksu ont joué avec celui-ci en premier.

On a fait courir deux serpents dans le salon, on s'est volé des blocs dans les queues et on a ajouté plus de blocs qu'il n'y en a dans la boîte. Voici ce qu'ils en ont dit, notes comprises. Pas de dix : chez nous, un dix, ça se mérite.

Maks

Maks

Testeur en chef
Ce que j'ai aimé
  • Les deux serpents sont de couleurs différentes
  • Des autocollants numérotés pour les blocs
  • On compte la queue super vite
Ce que je changerais
  • Les télécommandes sont un peu petites (pour les mains d'un garçon de 8 ans)
  • Avec des blocs en plus d'un autre set, le long serpent tourne mal
“Pas besoin de compter tous les blocs. Tu regardes juste le numéro.”
Ksu

Ksu

Deuxième avis
Ce que j'ai aimé
  • Appuyer sur les boutons de la télécommande
  • Le conduire dans tous les sens
  • Piquer les blocs que l'autre serpent a déjà mangés
Ce que je changerais
  • Dans les virages serrés, des blocs se détachent parfois
“C'est trop drôle qu'on puisse piquer les blocs que l'autre serpent a déjà mangés !”

Note de la famille: 75% — nous l'assumons

Pour les parents fatigués de dire « encore cinq minutes »

Téléphone posé. Place au jeu.

Ne leur enlevez pas le jeu. Rendez-le réel. Ils courent, pilotent et crient, et le téléphone reste sur la table.

Sur un écran

Seul. Assis sans bouger. Difficile de s'arrêter.

Par terre

Ensemble. En mouvement. En riant.

Trois amis assis par terre font la course avec des serpents magnétiques télécommandés, une main tient un vieux Nokia avec le jeu Snake

Un jouet, cinq jeux.

Mode classique : un serpent vert télécommandé ramasse des blocs magnétiques au sol pour allonger sa queue

Classique

Dégagez le sol. Comptez votre queue.

Mode contre-la-montre : un serpent crème télécommandé ramasse un maximum de blocs magnétiques en 60 secondes

Course contre la montre

60 secondes. Combien de blocs ?

Mode parcours d'obstacles : des serpents télécommandés traversent un labyrinthe de livres, gobelets et chaussettes

Parcours d'obstacles

Livres, tasses, chaussettes. Construisez un labyrinthe.

Mode bataille de serpents : serpents vert et crème télécommandés face à face, la plus longue queue gagne

Bataille de serpents

Vert contre crème. La plus longue queue gagne.

Mode équipe : quatre serpents magnétiques télécommandés et quatre joueurs avec télécommandes jouent en deux équipes

Mode équipe

Autant de serpents que vous voulez. Deux équipes. Le chaos.

Petits détails, grand plaisir.

Boutons de la télécommande du serpent : avant et arrière, gauche et droite, voyant lumineux, interrupteur marche et son

Télécommande facile

Deux gros boutons, quatre directions. Un interrupteur coupe le son.

Gros plan sur des blocs magnétiques vert et crème du serpent qui s'assemblent grâce à leurs aimants

Accroche magnétique

Les blocs s'accrochent tout seuls. Rien à bricoler.

Serpents vert et crème télécommandés avec sons en mouvement, présentés avec télécommande et câble de recharge USB

Sons en mouvement

Le serpent émet des sons lorsqu'il chasse.

Serpent télécommandé rechargeable en charge via un câble USB-C branché sous l'appareil

Serpent rechargeable

Batterie intégrée, câble de chargement USB-C inclus. La télécommande fonctionne avec 2 piles AA.

Des serpents partout.

Faites glisser pour trouver des idées.

Une main tient un vieux Nokia avec le jeu Snake pendant qu'un garçon et sa mère jouent avec des serpents magnétiques télécommandés
Même jeu. Hors écran.
Une grand-mère, un père et un garçon assis sur le sol d'un gymnase jouent avec des serpents magnétiques télécommandés
Trois générations, un même sol.
Deux joueurs pilotent des serpents magnétiques télécommandés sur un circuit en ruban adhésif bleu avec bouteilles d'eau et chaussettes dans un couloir
Ruban adhésif, bouteilles, chaussettes. Circuit de course instantané.
Une fille et un garçon jouent avec des serpents vert et crème télécommandés sur une véranda au coucher du soleil
Parties au coucher du soleil sous le porche.
Une mère et son fils rient sur le sol de la cuisine en faisant la course avec des serpents magnétiques vert et crème télécommandés
Maman contre fils. C'est lui qui gagne.
Un père et sa fille pilotent des serpents vert et crème télécommandés sur le sol du salon
Encore une partie, papa.
Trois collègues accroupis sur le sol du bureau font la course avec des serpents magnétiques télécommandés à la pause déjeuner
Ligue de la pause déjeuner.
Des enfants en pyjama jouent avec des serpents magnétiques télécommandés sur le tapis de la chambre lors d'une soirée pyjama
Soirée pyjama approuvée.

Voilà ce que ça donne à la maison.

  • Maintenant je joue vraiment avec lui, je ne lui tends pas un jouet avant de filer.

  • Zéro écran.

  • Je jouais à Snake sur mon vieux téléphone. Maintenant j'y joue avec mes enfants.

  • Du bon chaos.

  • Livres, gobelets, chaussettes. On a construit tout un circuit et perdu vingt minutes.

  • Dix sur dix.

  • À six par terre. Pas un seul téléphone.

  • Il en veut trois de plus.

  • On fait la course au bureau pendant la pause déjeuner. Sans enfants.

  • Ce truc est génial.

  • Une demi-heure sans « maman, je m'ennuie ».

Les détails

Âge6+
Blocs par serpent7
Télécommande1 par serpent, fonctionne avec 2 piles AA
Batterie du serpentBatterie rechargeable 3,7 V intégrée, câble USB-C inclus
Temps de jeu / temps de chargeEnviron 40 min de jeu, environ 2 h de charge
Planche d'autocollants1 par serpent
Boîte individuelle19 × 16 × 9 cm
Boîte de l'ensemble de combat29 × 20 × 9 cm

Bon à savoir

Peut-on jouer à plus de deux ?

Oui, et il n'y a pas de limite. Chaque serpent est fourni avec sa propre télécommande et lui est associé, de sorte que deux, quatre, six serpents ou plus peuvent partager le même sol sans interférence.

Où roule-t-il le mieux ?

Carrelage, parquet, tapis ras. La moquette épaisse le ralentit.

Est-ce sûr ? À partir de quel âge ?

À partir de 6 ans. Testé selon les normes ASTM F963-23 et CPSIA, y compris les exigences de l'ASTM F963 relatives aux aimants. Testé pour le plomb, les métaux lourds et les phtalates : aucun détecté. Les aimants sont scellés à l'intérieur des blocs et ont réussi le test des aimants ASTM F963.

Livraison et retours ?

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